La réponse est toute simple : j'adorerai créer from scratch un nouveau jeux, mais je n'ai pas du tout les compétences en terme de création de contenu (graphisme, sons, scénario, gameplay, etc.).
On compte par millier les messages (sur les forums de "developpeurs" de jeux) du type : "je suis un super développeur et je créé un super jeux de la mort qui tue : je cherche un esclave pour dessiner ...". C'est vrai que la communauté du libre regorge de diverses compétences, mais certains comportement font que parfois, leur colaboration est perdue d'avance.
Je n'ai rien contre les contenus non libres (je crois que les moteur de fps d'id sont en opensource, mais que les maps d'id ne le sont pas), car si on connait le format on peut étendre le contenu plus tard pour en faire du libre (par exemple les ré-implémentations de total anihilation).
Grace à ce genre d'initiative, je pense que des "non-proffessionel du jeux" peuvent commencer à comprendre comment sont fait les bons jeux.
[^] # Re: où est l'intérêt...
Posté par Paul Chavent . En réponse au journal Des projets autour du jeux Syndicate.. Évalué à 5.
On compte par millier les messages (sur les forums de "developpeurs" de jeux) du type : "je suis un super développeur et je créé un super jeux de la mort qui tue : je cherche un esclave pour dessiner ...". C'est vrai que la communauté du libre regorge de diverses compétences, mais certains comportement font que parfois, leur colaboration est perdue d'avance.
Je n'ai rien contre les contenus non libres (je crois que les moteur de fps d'id sont en opensource, mais que les maps d'id ne le sont pas), car si on connait le format on peut étendre le contenu plus tard pour en faire du libre (par exemple les ré-implémentations de total anihilation).
Grace à ce genre d'initiative, je pense que des "non-proffessionel du jeux" peuvent commencer à comprendre comment sont fait les bons jeux.