Je dirais que ce qui fait le charme de x-moto, c'est sa difficulté.
Il y a un apprentissage à faire, et petit à petit on s'améliore, quand j'y joue, c'est entre 10 et 30 minutes, et je me surprends à chaque fois d'arriver à passer certains niveaux.
Par contre, je pense que la possibilité de tomber ou se fracasser la gueule et pouvoir ensuite remonter sur la moto (avec un malus sur le temps) serait un plus indéniable pour la jouabilité, ça permettrait de finir plus de niveaux sans être un star du clavier.
# x-moto
Posté par ecyrbe . En réponse au journal Jeu trop durs?. Évalué à 4.
Il y a un apprentissage à faire, et petit à petit on s'améliore, quand j'y joue, c'est entre 10 et 30 minutes, et je me surprends à chaque fois d'arriver à passer certains niveaux.
Par contre, je pense que la possibilité de tomber ou se fracasser la gueule et pouvoir ensuite remonter sur la moto (avec un malus sur le temps) serait un plus indéniable pour la jouabilité, ça permettrait de finir plus de niveaux sans être un star du clavier.