Si je ne me trompe pas, Mesa est une implémentation logiciel d'OpenGL, ce qui permet de faire tourner des applications OpenGL même si l'accélération 3D de la carte n'est pas supportée.
Après, vu que ce n'est pas la carte qui fait le travail, celui-ci est relayé au CPU.
Ma question est donc, au vu de la puissance actuelle des CPU, que permet au juste de faire tourner Mesa.
Peut-on espérer pouvoir faire tournée « prochainement » des bureaux en 3D, à défaut de jouer à des FPS avec par exemple une « carte mesa » ?
Voilà, j'aimerai donc connaître le but de ce projet, et où est-il utile et utilisé.
# Le rôle de Mesa
Posté par seginus . En réponse au journal OpenGL 6.5.3 is out. Évalué à 3.
Après, vu que ce n'est pas la carte qui fait le travail, celui-ci est relayé au CPU.
Ma question est donc, au vu de la puissance actuelle des CPU, que permet au juste de faire tourner Mesa.
Peut-on espérer pouvoir faire tournée « prochainement » des bureaux en 3D, à défaut de jouer à des FPS avec par exemple une « carte mesa » ?
Voilà, j'aimerai donc connaître le but de ce projet, et où est-il utile et utilisé.