Je suis désolé du problème qu'il t'arrive, mais j'ai entendu que chez certaines personnes le jeu freeze lorsque la connexion est impossible...
Là en l'occurence, pour le jeu, est-ce que tu as bien lancé un meta-serveur local et un serveur ? (car oui bon ok pour le moment c'est pas très bien foutu si on veut lancer un serveur en local, vu qu'on doit lancer un meta-serveur plutôt que de pouvoir mettre une host directement).
Parce que si tu as voulu mettre dans la configuration le serveur menareants-server (et pas menareants-meta-server), il est normal que la connexion foire.
Bon après effectivement, ça ne justifie pas le fait qu'il ne devrait pas y avoir de freeze en cas de connexion foireuse.
Pourtant je spécifie bien aux sockets POSIX un timeout (de 5 secondes), mais il semblerait que ça ne soit pas respecté... Il faudrait que je me documente là dessus.
Mais bon, le problème est qu'étant seul développeur, que le nombre de joueurs n'étant pas énorme, et qu'il y a l'effet "chezmoiçamarche", ben je passe en priorité les bugs que je rencontre personnellement :).
Enfin je le note quelque part dans la TODO list.
Et sinon je t'invite à jouer sur les serveurs sur Internet, et à chercher des joueurs sur #menareants @ freenode, car le jeu est quand même plus sympa en multijoueur que contre des IAs.
[^] # Re: Et il est bien ce jeu ?
Posté par Romain . En réponse au journal Sortie de Men Are Ants 0.4 RC2. Évalué à 3.
Je suis désolé du problème qu'il t'arrive, mais j'ai entendu que chez certaines personnes le jeu freeze lorsque la connexion est impossible...
Là en l'occurence, pour le jeu, est-ce que tu as bien lancé un meta-serveur local et un serveur ? (car oui bon ok pour le moment c'est pas très bien foutu si on veut lancer un serveur en local, vu qu'on doit lancer un meta-serveur plutôt que de pouvoir mettre une host directement).
Parce que si tu as voulu mettre dans la configuration le serveur menareants-server (et pas menareants-meta-server), il est normal que la connexion foire.
Bon après effectivement, ça ne justifie pas le fait qu'il ne devrait pas y avoir de freeze en cas de connexion foireuse.
Pourtant je spécifie bien aux sockets POSIX un timeout (de 5 secondes), mais il semblerait que ça ne soit pas respecté... Il faudrait que je me documente là dessus.
Mais bon, le problème est qu'étant seul développeur, que le nombre de joueurs n'étant pas énorme, et qu'il y a l'effet "chezmoiçamarche", ben je passe en priorité les bugs que je rencontre personnellement :).
Enfin je le note quelque part dans la TODO list.
Et sinon je t'invite à jouer sur les serveurs sur Internet, et à chercher des joueurs sur #menareants @ freenode, car le jeu est quand même plus sympa en multijoueur que contre des IAs.
Romain.