• [^] # Re: BSD avec clause de publicité ?

    Posté par . En réponse au journal Création commune d'un jeu d'aventure textuel basé sur le mythe de Cthulhu. Évalué à 4.

    au niveau de la licence, j'avais demandé sur le forum ce que les autres préféraient, en proposant par exemple by-nc-sa, aussi parce que la page d'accueil de tuxfamily proposait : "Tous les projets sous licence libre sont acceptés, par exemple GPL, BSD, CC-BY-SA, Art Libre, ...". ( http://ifiction.free.fr/forumBB/viewtopic.php?t=263&star(...) )

    Mais à la création du projet lieuxcommuns, cela a été refusé par Tuxfamily sous le prétexte qu'ils ne voulaient pas de licence CC sur du code, seulement pour du contenu artistique, mais que pour GPL ou BSD pas de problème. Je n'ai pas trop argumenté pour essayer de le faire passer en CC, même si un jeu d'aventure textuel c'est quand même plus de 75 % de texte, d'histoire, et une minorité de code. Et ce code c'est surtout pour décrire le monde, plus que pour créer des routines spécifiques pour coder quelque chose qui n'existe pas à la base comme si c'était en java ou en C.

    Pour faire simple, je ne vois aucun problème à ce que les petites astuces de programmation en Inform que nous développons soient reprises pour aider un autre projet, notre but c'est la promotion de la fiction interactive, par contre je ne vois pas trop d'intérêt à repiquer des bouts de texte pour les recaser dans un autre projet. Si cela ne tenait qu'à moi j'aurais plutôt pris une licence BY-NC-ND, qui me semble plus adapté à un contenu littéraire ou artistique.

    Quoi qu'il en soit en demandant la clause de publicité, je souhaite que le travail qui sera fourni apporte une certaine reconnaissance à la communauté de la fiction interactive francophone, et aux créateurs du langage Inform. Lorsqu'un peintre fini une toile, il la signe, un écrivain qui publie un livre met son nom sur la couverture etc.

    Par notre travail nous aimerions pouvoir créer des émules pour encourager ce type de création, donc dans le cas de ce jeu, par nature assez ouvert**, si d'autres contributeurs apparaissent et veulent prolonger le jeu, libre à eux, par contre cela me semble être la moindre des chose que chacun puisse inscrive son nom "sur la couverture" (ce qui sera fait à la fin), et que l'ensemble ne soit pas redistribué sans nous faire connaître.


    **puisque la trame sera le joueur qui arrive chez le fantôme d'une sorcière et qui entre dans des mondes parallèle en regardant dans sa boule de cristal, il sera sans doute aisé de rajouter des modules additionnels...

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