Pas vraiment un problème?
Premièrement directx c'est pas un petit truc. Programmer un fork de directx qui ne soit pas très lent est très compliqué.
Ne sous estime pas la complexité de directx. Le problème ici c'est surtout les performances. Je ne sais pas s'il est possible de faire une passerelle openGL-directx est possible mais si ça n'est pas le cas c'est qu'il y a une bonne raison. Le problème dans cette solution c'est que tu as les inconvénients sans les avantages.
Tu as les inconvénients d'une interface imposé sans les avantages d'une api bien développé.
Bref c'est une fausse solution. Si tu te sens mieux et que tu trouves Microsoft moins méchant en pensant comme ça, fais comme tu veux, mais la réalité est que ça ne peut pas marcher comme ça.
[^] # Re: Steve Nix n'est pas convaincu de l'OpenGl sur Vista
Posté par David Roon . En réponse au journal L'Open GL ne sera plus utilisé par IDSoftware sur Win vista. Évalué à 2.
Premièrement directx c'est pas un petit truc. Programmer un fork de directx qui ne soit pas très lent est très compliqué.
Ne sous estime pas la complexité de directx. Le problème ici c'est surtout les performances. Je ne sais pas s'il est possible de faire une passerelle openGL-directx est possible mais si ça n'est pas le cas c'est qu'il y a une bonne raison. Le problème dans cette solution c'est que tu as les inconvénients sans les avantages.
Tu as les inconvénients d'une interface imposé sans les avantages d'une api bien développé.
Bref c'est une fausse solution. Si tu te sens mieux et que tu trouves Microsoft moins méchant en pensant comme ça, fais comme tu veux, mais la réalité est que ça ne peut pas marcher comme ça.