Steve Nix, celui qui prend les stratégies chez ID dis que c'est mort l'OpenGL sur Vista pour eux. Et on pourra me donner toutes les excuses techniques, jeu de mot à la con, cela ne changera rien.
T'as vu ou qu'il a dit "pour Vista" ? Il dit qu'ils bossent en DirectX maintenant, mais rien de specifique a Vista.
A la prochaine version de windows, l'OpenGL ne sera pris en compte car cela n'est plus utilisé par les éditeurs.
Ben oui tiens, comme ca tous les gros softs 3D genre Catia, AutoCAD, ... ne fonctionneront plus, belle idee.
En clair, c'est de l'abus de position dominante si Kro ne met pas le turbo pour convaincre les développeurs que l'on peut toujours développé avec l'OpenGL car visiblement il ne semble pas convaincu.
En fait, tout ce que fait MS qui ne vous plait pas c'est de l'abus de position dominante hein ?
OpenGL n'est ni un standard ISO, ni un standard ECMA, et aucune loi n'oblige les gens a utiliser des standards que je sache.
Quand a DirectX, les APIs sont la sur MSDN, ils ne sont caches nulle part(sinon les editeurs auraient du mal a faire des jeux...).
[^] # Re: Steve Nix n'est pas convaincu de l'OpenGl sur Vista
Posté par pasBill pasGates . En réponse au journal L'Open GL ne sera plus utilisé par IDSoftware sur Win vista. Évalué à -5.
T'as vu ou qu'il a dit "pour Vista" ? Il dit qu'ils bossent en DirectX maintenant, mais rien de specifique a Vista.
A la prochaine version de windows, l'OpenGL ne sera pris en compte car cela n'est plus utilisé par les éditeurs.
Ben oui tiens, comme ca tous les gros softs 3D genre Catia, AutoCAD, ... ne fonctionneront plus, belle idee.
En clair, c'est de l'abus de position dominante si Kro ne met pas le turbo pour convaincre les développeurs que l'on peut toujours développé avec l'OpenGL car visiblement il ne semble pas convaincu.
En fait, tout ce que fait MS qui ne vous plait pas c'est de l'abus de position dominante hein ?
OpenGL n'est ni un standard ISO, ni un standard ECMA, et aucune loi n'oblige les gens a utiliser des standards que je sache.
Quand a DirectX, les APIs sont la sur MSDN, ils ne sont caches nulle part(sinon les editeurs auraient du mal a faire des jeux...).