• [^] # Re: Quand même...

    Posté par . En réponse au journal Intel ce lance dans le GPU gamers' complient. Évalué à 1.

    Je doute que cela soit optimisee pour le raytracing, de plus les applications actuelles se pretent tres bien aux multi-coeur. NVidia avec sa 8800 le prouve, c'est un chipset avec plusieurs coeurs. D'ailleurs, les primitives des rasterizer actuelles se prettent bien a une repartion sur plusieurs coeurs (traitement de plusieurs primitives en parallele).

    Mon avis est donc que cela serat simplement comme la derniere generation de carte graphique (NVidia 8800, Intel GMA X3000, ATI R600) des unitees de calculs tres puissantes (un peux comme SSE, altivec ou consor) avec des fonctionnalites plus specifiques a la rasterization. Naturellement tout ca optimisee, avec des frequences de fonctionement ahurissante :)

    De plus la convergence du GPU et CPU supporte cette hypothese. Quand tu regardes le dernier GMA X3000 tu as l'impression de programmer des unitees altivec.

    Enfin avec les GPU actuel tu peux faire des rendues de type radiosity. Je pense donc que l'architecture actuelle n'a aucune raison de changer fondamentalement.

    http://dee.cz/rrb/