Il me semble que 3DS Max a surtout perçé chez les éditeurs de jeux (qui utilisaient déjà des PC sous windows pour la plupart).
En plus, il semblerait que 3DS Max soit profondément non portable. Je sais plus ou j'avais lu ça mais un mec de la société qui le développe déclarait que 3DS Max est et restera un logiciel windows. (Cela dit, avec Maya et SoftImage 3D sous linux, on peut très bien se passer de 3DS Max ;)
En ce qui concerne les plugins, ces sociétés (ILM, Pixar, etc.) ont surtout l'habitude de faire leur plugins en interne, ça doit pas trop les déranger de savoir si le marché est plus développé sous Windows ou pas.
[^] # Re: Résumé du début de l'article.
Posté par Paerro Trime . En réponse à la dépêche Linux envahit Hollywood. Évalué à 3.
En plus, il semblerait que 3DS Max soit profondément non portable. Je sais plus ou j'avais lu ça mais un mec de la société qui le développe déclarait que 3DS Max est et restera un logiciel windows. (Cela dit, avec Maya et SoftImage 3D sous linux, on peut très bien se passer de 3DS Max ;)
En ce qui concerne les plugins, ces sociétés (ILM, Pixar, etc.) ont surtout l'habitude de faire leur plugins en interne, ça doit pas trop les déranger de savoir si le marché est plus développé sous Windows ou pas.