• [^] # Re: Limitations

    Posté par . En réponse au journal Entretien avec Timothée Besset. Évalué à 1.

    Je ne crois pas que se soit le souhait d'obsidian d'utiliser directX, mais plutot une contrainte imposée par Atari qui prévoyait un portage sur xbox 360, mais il semble que le portage sur xbox est tombé à l'eau lui aussi, mais trop tard pour utiliser openGL.