• [^] # Re: Limitations

    Posté par . En réponse au journal Entretien avec Timothée Besset. Évalué à 3.

    baud123:
    De nouvelles entrevues sont prévues, pour le moment entre Francophones, nous manquons de main d'oeuvre totalement bilingue, mais les développeurs d'OpenArena serait une très bonne idée, j'aime le principe du clone de Quake III totalement libre.
    On a aussi pensé à Nexuiz.
    Dès que nous aurons un bon traducteur, on pourra s'en occuper.

    On a commencé avec une pointure, et l'avantage est que TTimo est Francais d'origine, mais on prévoit aussi des entretiens avec des développeurs plus petit, c'est toujours intéressant de dialoguer avec des développeurs sous Linux, quelque soit leur "envergure".

    Benjamin G:
    J'avais vu ça il y a longtemps, je crois que c'était à la Quakecon 2004, j'ai essayé de retrouver ma source, mais j'ai pas réussi, mis à part des discussion sur des forums comme là:

    http://forum.x86-secret.com/showpost.php?p=77070&postcou(...)
    Et sur DLFP:
    http://linuxfr.org/comments/684793,1.html

    Il est clair qu'en 2004 OpenGL avait un léger retard, qui est maintenant comblé, mais à peine rattrapé, Microsoft va sortir DirectX 10...
    Il n'y a espérer pour ID software que l'écart ne soit pas trop grand, pour éviter de les dégoutter d'OpenGL, sans cela, ça fera un grand vide pour le jeu vidéo sous Linux...