Il me semble que OpenGL2.1 n'est sorti que récemment (3mois), hors là où directX supportait les shaders 1,2,3,4, OpenGL étais resté aux shaders 2.
Depuis la sortie de OpenGL2.1 ce sacré retard a été comblé.
Bien sur pour ça il faut utiliser les drivers proprios NVIDIA (série 9xxx, d'où leur retard de l'époque), je sais que ATI a(vait) un sacré retard pour mettre en place le support de cette nouvelle norme.
A mon grand regret je pense que c'est ce retard d'opengl2.1 et les connards de ms qui ont mis qu'un opengl1.1 merdique dans vista qui vont nous priver du port de neverwinter nights 2 sur linux :'(
[^] # Re: Limitations
Posté par Raphaël G. (site web personnel) . En réponse au journal Entretien avec Timothée Besset. Évalué à 2.
Depuis la sortie de OpenGL2.1 ce sacré retard a été comblé.
Bien sur pour ça il faut utiliser les drivers proprios NVIDIA (série 9xxx, d'où leur retard de l'époque), je sais que ATI a(vait) un sacré retard pour mettre en place le support de cette nouvelle norme.
A mon grand regret je pense que c'est ce retard d'opengl2.1 et les connards de ms qui ont mis qu'un opengl1.1 merdique dans vista qui vont nous priver du port de neverwinter nights 2 sur linux :'(