pourquoi donc ? c'est souvent très moche (d'une part parce que la 3D dans SL n'est pas terrible, et d'autre part parce que le contenu créé par les utilisateurs est à 90 % du caca (comme pendant le court règne du VRML sur des pages persos)), c'est la plupart du temps très vain (des magasins, des casinos, des pubs pour ces endroits, super... et des gens qui papotent dans un coin pendant que leurs avatars se trémoussent),
mais ça peut être vraiment beau et même apporter des connaissances, par exemple il y a le International Spaceflight Museum :
pratiquement toutes les fusées lancées un jour sont représentées à l'échelle et tu peux te promener autour. et là tu vois mieux comment que c'est gros une Saturn V.
on pourrait aussi imaginer des avions, des bateaux, pour se rendre compte des échelles, ou encore montrer des molécules en 3D, de l'eau ou de l'ADN. ca peut être pédagogique, autant que le VRML de l'époque s'il avait marché, et sans même parler de l'interactivité entre utilisateurs ou avec le décor (genre bouger des molécules pour déclencher des réactions chimiques)
(nb : je n'ai pas accroché au "reste" de Second Life comme se déguiser en chat ou en peluche géante ou claquer quelques euros dans des jolies fringues et bijoux pour attirer les regards et les conversations. mais je dois bien reconnaitre qu'il y a du beau et de l'instructif)
[^] # Re: un jeu ou une simulation
Posté par Gniarf . En réponse au journal Le client second life passe en gpl. Évalué à 3.
mais ça peut être vraiment beau et même apporter des connaissances, par exemple il y a le International Spaceflight Museum :
( http://slispaceflightmuseum.org/drupal/ ) mais évidement le site est surchargé aujourd'hui donc :
http://secondtourist.blogspot.com/2006/07/spaceport-alpha.ht(...)
http://images.google.com/images?q=International+Space+Flight(...)
http://virtualbridges.net/graphics/Snapshot_011.jpg
http://www.rikomatic.com/photos/second_life/spaceportalpha_0(...)
http://slurl.com/secondlife/Spaceport%20Alpha/49/79/24/
pratiquement toutes les fusées lancées un jour sont représentées à l'échelle et tu peux te promener autour. et là tu vois mieux comment que c'est gros une Saturn V.
on pourrait aussi imaginer des avions, des bateaux, pour se rendre compte des échelles, ou encore montrer des molécules en 3D, de l'eau ou de l'ADN. ca peut être pédagogique, autant que le VRML de l'époque s'il avait marché, et sans même parler de l'interactivité entre utilisateurs ou avec le décor (genre bouger des molécules pour déclencher des réactions chimiques)
(nb : je n'ai pas accroché au "reste" de Second Life comme se déguiser en chat ou en peluche géante ou claquer quelques euros dans des jolies fringues et bijoux pour attirer les regards et les conversations. mais je dois bien reconnaitre qu'il y a du beau et de l'instructif)