Il y a quelque chose qui joue indirectement sur la beauté, c'est que l'inclusion du SVG telle qu'on le fait dans KDE4 améliore aussi le processus de dev.
- Il y a 1 SVG par programme, donc avec Inkscape, je peux facilement modifier le style, sauver le fichier, et tester. Pas besoin de passer par une phase de découpage d'un bitmap, nommage... Je gagne du temps.
- L'edition d'un graphisme en SVG est tres rapide, et en plus facilite le recyclage. Le theme du jeu knetwalk m'a pris qu'une soirée (en encore, assez cool, a chatter sur IRC en meme temps...). Je gagne encore du temps.
- Notre theme d'icone Oxygen est réalisé en SVG. Utiliser un engine SVG pour les jeux, moniteur (et autre...) nous aide grandement a garder un style cohérent (déja parce que du coup ce sont les meme graphiste utilisant les meme techno...)
- ça se scale nickel, on peut agrandir la fenetre... ca reste propre. Sachant que KDE4 aura une durée de vie de l'ordre de 5 ans, pas de soucis avec les futurs moniteurs en résolution 5120*3200...
- C'est agréable a utiliser
- Tout cela fait que je peux dessiner agreablement, et etre productif (et prendre mon pied). A coté, recemment ici, des gens critiquait les éléments graphiques (datagrammes, ....) de openoffice aupres d'un des dev. J'étais pres a y contribuer, mais j'ai été vite refroidi quand j'ai vu qu'il faudrait que je code tout en C++...
En résumé, j'y prend du plaisir, donc je contribue, en plus c'est rapide a faire, agréable, et je gagne bcp de temps... voilà pourquoi le SVG joue finalement sur la beauté..
PS: Ca sera + jolie que ça, les screenshoots actuels sont composés de trucs fait tres vite fait pour permettre aux devs de tester leur code:
- ksysguard: SVG temporataire (le nouveau est quasi pret) et couleurs qui vont changer
- KMahjongg: y'aura un background, et je risque de changer la gueule des pieces (mais pas des dessins)
- quant au "Run Command", c'est vraiment un exemple type du trucs pour permettre aux devs de tester leur code
PS2: Ca a rien a voir avec le SVG, mais les devs avec qui je bosse sont super cool, ca aide aussi :D
[^] # Re: foutaises
Posté par Johann Ollivier-Lapeyre (site web personnel) . En réponse au journal KDE 4 et le rendu vectoriel. Évalué à 10.
- Il y a 1 SVG par programme, donc avec Inkscape, je peux facilement modifier le style, sauver le fichier, et tester. Pas besoin de passer par une phase de découpage d'un bitmap, nommage... Je gagne du temps.
- L'edition d'un graphisme en SVG est tres rapide, et en plus facilite le recyclage. Le theme du jeu knetwalk m'a pris qu'une soirée (en encore, assez cool, a chatter sur IRC en meme temps...). Je gagne encore du temps.
- Notre theme d'icone Oxygen est réalisé en SVG. Utiliser un engine SVG pour les jeux, moniteur (et autre...) nous aide grandement a garder un style cohérent (déja parce que du coup ce sont les meme graphiste utilisant les meme techno...)
- ça se scale nickel, on peut agrandir la fenetre... ca reste propre. Sachant que KDE4 aura une durée de vie de l'ordre de 5 ans, pas de soucis avec les futurs moniteurs en résolution 5120*3200...
- C'est agréable a utiliser
- Tout cela fait que je peux dessiner agreablement, et etre productif (et prendre mon pied). A coté, recemment ici, des gens critiquait les éléments graphiques (datagrammes, ....) de openoffice aupres d'un des dev. J'étais pres a y contribuer, mais j'ai été vite refroidi quand j'ai vu qu'il faudrait que je code tout en C++...
En résumé, j'y prend du plaisir, donc je contribue, en plus c'est rapide a faire, agréable, et je gagne bcp de temps... voilà pourquoi le SVG joue finalement sur la beauté..
PS: Ca sera + jolie que ça, les screenshoots actuels sont composés de trucs fait tres vite fait pour permettre aux devs de tester leur code:
- ksysguard: SVG temporataire (le nouveau est quasi pret) et couleurs qui vont changer
- KMahjongg: y'aura un background, et je risque de changer la gueule des pieces (mais pas des dessins)
- quant au "Run Command", c'est vraiment un exemple type du trucs pour permettre aux devs de tester leur code
PS2: Ca a rien a voir avec le SVG, mais les devs avec qui je bosse sont super cool, ca aide aussi :D