• [^] # Re: foutaises

    Posté par . En réponse au journal KDE 4 et le rendu vectoriel. Évalué à 10.

    faire un dessin pourri, qu'il soit en bitmap ou en SVG, ça restera un dessin pourri.


    Certes, mais un dessin pourri automatiquement à la bonne échelle et anti-crénelé c'est mieux qu'un dessin pourri tout pixellisé parce qu'on l'affiche trop grand. :)

    Ces screenshots ne montrent absolument pas la superiorité de SVG.


    C'est exact, une petite vidéo avec un redimensionnement en tems réel aurait été plus parlant.

    Que ce soit la nouvelle version de katomic ou du mahjong, elles auraient pu très bien être fait en bitmap, le rendu aurait été identique.


    Et tu vas t'amuser à fournir toutes les tuiles possibles de toutes les tailles possibles afin que leur taille soit adaptée lorsque tu changes la taille de la fenêtre ? En théorie c'est possible mais en pratique c'est ingérable.

    L'avantage de SVG, c'est pas la beauté, mais les spécificités techniques qu'il y a derrière pour le développeur. tout est facilité : faire un zoom, modifier, transformer le dessin en live programmatiquement (via le DOM), taille réduite des fichiers (en général) etc...


    Spécificités qui permettent aux artistes de pouvoir faire plein de trucs beaux et propres sans se prendre la tête.

    Tant qu'on y est, ceux qui veulent jeter un 1⁄2il au futur jeu d'icônes (vectorielles) de KDE 4, c'est par ici : http://www.oxygen-icons.org/ .