- des dessins en vectoriel : en théorie c'est magnifique, en pratique on va se taper 10 fois plus de calcul pour afficher un bouton qu'avec un bitmap.
Sauf que d'après les développeurs de KDE, le rendu en SVG est quasiment aussi rapide que le rendu bitmap (je n'arrive pas à retrouver la source où j'ai lu ça cependant, si quelqu'un l'a sous la main ...). Il faut aussi rappeler que si tu redimensionnes ta fenêtre avec des dessins bitmap dedans, tu es obligé de lire les nouveaux bitmaps à la bonne taille sur le disque (ben oui, il faut bien changer la taille des éléments, sinon de toute façon tu ne les recalcules pas, SVG ou pas) et les afficher.
[^] # Re: perfs et précalcul
Posté par med . En réponse au journal KDE 4 et le rendu vectoriel. Évalué à 9.
Sauf que d'après les développeurs de KDE, le rendu en SVG est quasiment aussi rapide que le rendu bitmap (je n'arrive pas à retrouver la source où j'ai lu ça cependant, si quelqu'un l'a sous la main ...). Il faut aussi rappeler que si tu redimensionnes ta fenêtre avec des dessins bitmap dedans, tu es obligé de lire les nouveaux bitmaps à la bonne taille sur le disque (ben oui, il faut bien changer la taille des éléments, sinon de toute façon tu ne les recalcules pas, SVG ou pas) et les afficher.
De manière générale, pour ce qui est du graphisme et de Qt, je conseille la lecture du blog de Zack Rusin qui contient plein de choses intéressantes http://zrusin.blogspot.com/ . Il y a même quelques petits tests comparatifs comme http://zrusin.blogspot.com/2006/10/benchmarks.html .