Certaines améliorations sont impressionnantes, en particulier pour kmahjongg. Une fois tout ça bien en place les artistes vont pouvoir faire quelque chose de beau et propre
faire un dessin pourri, qu'il soit en bitmap ou en SVG, ça restera un dessin pourri.
Ces screenshots ne montrent absolument pas la superiorité de SVG : juste que des designers sont enfin passés par là pour faire des interfaces plus jolies.
Que ce soit la nouvelle version de katomic ou du mahjong, elles auraient pu très bien être fait en bitmap, le rendu aurait été identique.
bref, argument à deux balles que tu nous dis là (et que dis la news kde aussi)
L'avantage de SVG, c'est pas la beauté, mais les spécificités techniques qu'il y a derrière pour le développeur. tout est facilité : faire un zoom, modifier, transformer le dessin en live programmatiquement (via le DOM), taille réduite des fichiers (en général) etc...
# foutaises
Posté par Laurent J (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal KDE 4 et le rendu vectoriel. Évalué à 9.
faire un dessin pourri, qu'il soit en bitmap ou en SVG, ça restera un dessin pourri.
Ces screenshots ne montrent absolument pas la superiorité de SVG : juste que des designers sont enfin passés par là pour faire des interfaces plus jolies.
Que ce soit la nouvelle version de katomic ou du mahjong, elles auraient pu très bien être fait en bitmap, le rendu aurait été identique.
bref, argument à deux balles que tu nous dis là (et que dis la news kde aussi)
L'avantage de SVG, c'est pas la beauté, mais les spécificités techniques qu'il y a derrière pour le développeur. tout est facilité : faire un zoom, modifier, transformer le dessin en live programmatiquement (via le DOM), taille réduite des fichiers (en général) etc...