• [^] # Re: pilote graphique

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Un jeu libre, un vrai ?. Évalué à 3.

    En tout cas, si deja on avait un moteur de jeux decent, ca permettrait de lancer plus de projet, parce que ce n'est pas avec irrlicht ou ogre que l'on fera un jeu de niveau pro...

    Il faut savoir qu'irrlicht ou Ogre ne sont que des moteurs graphiques; Pas de son, pas de réseau, pas de physique (ou très peu).

    Il existe des solutions plus évoluées comme par exemple NeL (utilisé par Ryzom, en GPL) mais qui semble malhereusement très peu documenté.

    Il existe aussi Crystal Space 3D [1] avec son Crystal Entity Layer qui permetten de faire plein de choses. Même si le réseau semble un peu en retard et la doc pas facile a dégérer.
    C'est personellement la solution qui me tente le plus. CEL est vraiment une lib très évoluée. Bon, mon problème actuel c'est que j'essaie de créer un plugin lua (parce qu'une sandbox en python, c'est pas trop ça) pour CS et CEL ... et j'ai des problèmes avec SWIG.

    Et sans oublier les moteurs de quake :)

    [1] http://crystalspace3d.org