J'en fais partie des fameux « joueurs », et j'en connais plein.
Alors oui,le dernier blockbuster, Doom3, Oblivion, que sais-je, quand ça sort,ça fait rêver.
Et personne n'arrive à les faire tourner ces jeux, sans changer de matos...
Mais les jeux auxquels on joue le plus fonctionnent sur nos machines, ne nécessitent pas toujours d'accélération 3D, et tournent sur mon Linux avec des drivers libres, même si je dois régulièrement utiliser wine.
Ma remarque sur le codage était plus un mouvement d'humeur. Le driver 3D ne fait pas tout, loin de là, dans un jeu. Et souvent il est possible de s'en, passer, ou au moins de ne pas avoir besoin des toutes dernières fonctionnalités les plus avancées, et une routine de triangles fait largement l'affaire.
Je crois qu'étant donnée la situation actuelle, avec des drivers libres pas toujours présents, pas toujours performants quand ils sont là, il y a quand même une grosse marge pour faire de bons jeux sans lutter dans le domaine de la technique bête et méchante, et des effets qui en mettent un max plein la vue. C'est ça que ça veut dire « apprendre à coder », ça veut dire exploiter intelligemment ce qui est déjà disponible. Et ya de quoi faire...
[^] # Re: pilote graphique
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse au journal Un jeu libre, un vrai ?. Évalué à 2.
Alors oui,le dernier blockbuster, Doom3, Oblivion, que sais-je, quand ça sort,ça fait rêver.
Et personne n'arrive à les faire tourner ces jeux, sans changer de matos...
Mais les jeux auxquels on joue le plus fonctionnent sur nos machines, ne nécessitent pas toujours d'accélération 3D, et tournent sur mon Linux avec des drivers libres, même si je dois régulièrement utiliser wine.
Ma remarque sur le codage était plus un mouvement d'humeur. Le driver 3D ne fait pas tout, loin de là, dans un jeu. Et souvent il est possible de s'en, passer, ou au moins de ne pas avoir besoin des toutes dernières fonctionnalités les plus avancées, et une routine de triangles fait largement l'affaire.
Je crois qu'étant donnée la situation actuelle, avec des drivers libres pas toujours présents, pas toujours performants quand ils sont là, il y a quand même une grosse marge pour faire de bons jeux sans lutter dans le domaine de la technique bête et méchante, et des effets qui en mettent un max plein la vue. C'est ça que ça veut dire « apprendre à coder », ça veut dire exploiter intelligemment ce qui est déjà disponible. Et ya de quoi faire...
Yth.