Ben disons que si on prends le probléme de maniére plus direct, si on veut faire un soft avec du succés, faut que le soft tourne sous windows, surtout un jeu.
Donc il faut s'appuyer sur une plateforme proprio pour que ça marche et avoir des utilisateurs pour avoir des retours.
Il y a un probléme evident sur les pilotes proprios, et mon avis est de ne pas céder aux gains "court terme", les risques et les désavantages sont trop grands.
Par contre, dans la mesure ou il y a aucun risque à améliorer les outils libres existants, pourquoi ne pas en faire la priorité ? Avec des outils performants pour les créatifs, on peut les sensibiliser au libre, ce qui agrandiras le pool de gens capables d'aider. Les jeux viendront tout seul par la suite.
Il ne faut pas exhorter à faire des jeux, il y en a pas besoin, les 3/4 des gens ont déja la motivation. Par contre, voir pourquoi ça ne marche pas est déja bien plus utile.
[^] # Re: ne pas mettre la charrue avant les boeufs
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse au journal Un jeu libre, un vrai ?. Évalué à 3.
Donc il faut s'appuyer sur une plateforme proprio pour que ça marche et avoir des utilisateurs pour avoir des retours.
Bien que ça soit une bonne chose en soi, ç'est pas vraiment ça qui va distinguer notre plateforme preferé pour les gamers, vu que du coup, on a les 2 plateformes au même niveau ( modulo le fait qu'il y a plus de jeu sur windows ). C'est un débat assez vieux, comme le montre ce post ( http://aseigo.blogspot.com/2004/12/how-to-kill-open-source-o(...) ) et la réponse ( http://www.figuiere.net/hub/blog/?2004/12/27/27-will-open-so(...) )
Il y a un probléme evident sur les pilotes proprios, et mon avis est de ne pas céder aux gains "court terme", les risques et les désavantages sont trop grands.
Par contre, dans la mesure ou il y a aucun risque à améliorer les outils libres existants, pourquoi ne pas en faire la priorité ? Avec des outils performants pour les créatifs, on peut les sensibiliser au libre, ce qui agrandiras le pool de gens capables d'aider. Les jeux viendront tout seul par la suite.
Il ne faut pas exhorter à faire des jeux, il y en a pas besoin, les 3/4 des gens ont déja la motivation. Par contre, voir pourquoi ça ne marche pas est déja bien plus utile.
Et pour moi, ça marche pas pour les raisons que j'ai énoncé. Il serait intéressant de voir aussi si les problémes que rencontre adobe pour flash sont tous lié à la nature proprio du plugin ( http://blogs.adobe.com/penguin.swf/2006/09/whats_so_difficul(...) ).
Ça fait si longtemps qu'on parle des jeux sur linux ( http://games.slashdot.org/article.pl?sid=98/11/13/1019256 ) mais ça ne décolle pas.
Probléme de motivation ? de moyens ? Manque de graphistes ?