Est ce qu'on veut vraiment donner encore plus de poids à nvidia et ati en rajoutant plus de raison d'utiliser leur blobs proprios
Je suis assez perplexe quant-à cet argument. C'est sûr que, en caricaturant, le meilleur moyen de ne pas avoir de problème à cause de jeu libre, c'est de ne pas avoir de jeux libres. Le meilleur moyen de ne pas avoir de problème avec le libre, c'set de n'utiliser que du proprio, tout ça.
Ce qui est le plus intéressant avec un jeu libre à mon sens, c'est que l'ouverture, à condition d'avoir une communauté assez imporatante et motivée, peut faire germer des idées assez originale, des concepts assez éloignés des jeux proprios, dont certains sont assez stéréotypés en général, genre les FPS par exemples.
Le concept de gobelins par exemple semble sur le papier ultra-intéresasnt, même si le développement est mort en ce moment et pas très avancé.
Doit-on s'en priver parce qu'à un maillon de la chaîne il y a du proprio ?
Pour ma part, la création de jeu en soi n'est pas la priorité vu l'etat des choses
Problème de l'oeuf ou de la poule, tout ça ;) Un concept intéressant implémenté même imparfiatement pourrait peut être motiver d'autres gens.
Encore une fois, l'utilisation de logiciels non libres pour la création d'un jeu, de graphisme et tout ne me gène pas nécessairement plus que çà. D'une part grâce à l'effet boule de neige que j'évoquais, d'autre part parce que l'approche pragmatique autorise l'utilisation de logiciel proprios lorsqu'il n'y a pas vraiment d'alternatives
[^] # Re: ne pas mettre la charrue avant les boeufs
Posté par thoasm . En réponse au journal Un jeu libre, un vrai ?. Évalué à 2.
Je suis assez perplexe quant-à cet argument. C'est sûr que, en caricaturant, le meilleur moyen de ne pas avoir de problème à cause de jeu libre, c'est de ne pas avoir de jeux libres. Le meilleur moyen de ne pas avoir de problème avec le libre, c'set de n'utiliser que du proprio, tout ça.
Ce qui est le plus intéressant avec un jeu libre à mon sens, c'est que l'ouverture, à condition d'avoir une communauté assez imporatante et motivée, peut faire germer des idées assez originale, des concepts assez éloignés des jeux proprios, dont certains sont assez stéréotypés en général, genre les FPS par exemples.
Le concept de gobelins par exemple semble sur le papier ultra-intéresasnt, même si le développement est mort en ce moment et pas très avancé.
Doit-on s'en priver parce qu'à un maillon de la chaîne il y a du proprio ?
Pour ma part, la création de jeu en soi n'est pas la priorité vu l'etat des choses
Problème de l'oeuf ou de la poule, tout ça ;) Un concept intéressant implémenté même imparfiatement pourrait peut être motiver d'autres gens.
Encore une fois, l'utilisation de logiciels non libres pour la création d'un jeu, de graphisme et tout ne me gène pas nécessairement plus que çà. D'une part grâce à l'effet boule de neige que j'évoquais, d'autre part parce que l'approche pragmatique autorise l'utilisation de logiciel proprios lorsqu'il n'y a pas vraiment d'alternatives