• [^] # Re: Explication

    Posté par . En réponse au journal Neverwinter Nights 2 sort... pas sous Linux. Évalué à 1.

    « Ouai enfin en même temps je ne vois pas bien ce qui pouvait manquer pour faire un jeu qui déchire. Déjà certains jeux commerciaux sous Linux présentaient et présente toujours (savage 1 et 2) des effets qui sont largement assez "modernes" et suffisament saisissants pour servir de support marketing à un jeu comme Neverwinter Nights II. »

    Ben c'est simple, si tu fais NWN 2, tu ne veux pas faire exactement le même que le 1 (sinon ça s'appelle une extension). Donc tu améliores ce que le jeu proposera non seulement en termes d'options, mais aussi du point de vue purement technique (ergonomie, effets visuels, options de jeu, etc).

    Dire qu'on n'a pas besoin de nouveaux effets de la mort qui tue, dans le domaine du jeu vidéo, c'est comme dire que le téléphone fixe se suffit très bien à lui-même, merci pour lui, et non merci, pas besoin d'un mobile. C'est une opinion qui se respecte, ça se comprend très bien, mais il se trouve que pour beaucoup de gens, le mobile apporte réellement quelque chose (par exemple, j'ai un sens de l'orientation pourri, il vaut mieux donc que j'aie mon mobile avec moi pour la prochaine fois où je me perdrai en allant chez un ami).

    Ben pour les jeux vidéo, entre un jeu super bien du point de vue intérêt, et un jeu super bien dans le même genre, mais avec une technique dix fois meilleures (plus beau, etc), je préfère le deuxième - je sais, je suis superficiel, c'est la beauté intérieure qui compte.

    Reste le côté beau sans intérêt : quel que soit le jeu, sa beauté, etc, s'il n'a pas d'intérêt, on y joue quelques fois, et on arrête assez vite (je te laisse faire le parallèle avec la beauté intérieure/extérieure, tout ça).