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Posté par Zenitram (site web personnel) le 05 novembre 2006 à 15:12. En réponse au journal Neverwinter Nights 2 sort... pas sous Linux. Évalué à -3.
OpenGL 2.1 inclut (...)
Quake 4 est optimisé pour chaque génération de cartes, ce qui n'est pas pareil.
Le shader model 4 est déjà prévu dans la norme OpenGL, au niveau des VBOs, donc non, OpenGL ne sera pas à la traîne
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[^] # Re: Direct3D
Posté par Zenitram (site web personnel) . En réponse au journal Neverwinter Nights 2 sort... pas sous Linux. Évalué à -3.
Zut, ils se sont mis à bouger coté OpenGL, enfin!
Ca, je maintiens : c'est bien du code différent, et pas que de l'optimisation pour chaque carte pour Quake 4.
Quelle est la date prévue de sortie d'OpenGL 2.x? supportant les SM4?