Honnetement, c'est le genre de chose dont on va discuter demain soir (et tout le monde est le bienvenue).
Mon avis *personnel*, c'est :
- qu'un jeu kdegame utilise kdelib pour les trucs genre ergonomie, boite de dialogue, aide, i18n.... Alors actuellement, c'est du c++, mais pourquoi pas du pyQt ou je ne sais quoi d'autre. Je ne saurait pas répondre sur le langage.
- Que la charte graphique s'integre avec le reste du bureau (qui sera au look oxygen). On ne met pas de critere d'entrée dessus, puisque aucun jeux ne le respecte actuellement et que tout va etre refait (et pour dire la vérité, les graphismes actuels sont a vomir). En fait, ca peut etre une bonne opportunité pour un jeu d'avoir des graphismes sympa, puisqu'on est déja 2 a vouloir bosser dessus, et a définir une ligne graphique, et que QT4 offre des facilités pour manipuler le SVG.
- Enfin, il devra etre sur le dépot SVN KDE, pour etre bugzillé, traduit, packagés et distribué par les distribs dans les package KDE. C'est là encore pas une contrainte, plutot une bonne opportunité pour un jeu.
[^] # Re: C'est quoi le critère KDE-game ?
Posté par Johann Ollivier-Lapeyre (site web personnel) . En réponse au journal KDEgames: Contribuer en jouant :). Évalué à 5.
Mon avis *personnel*, c'est :
- qu'un jeu kdegame utilise kdelib pour les trucs genre ergonomie, boite de dialogue, aide, i18n.... Alors actuellement, c'est du c++, mais pourquoi pas du pyQt ou je ne sais quoi d'autre. Je ne saurait pas répondre sur le langage.
- Que la charte graphique s'integre avec le reste du bureau (qui sera au look oxygen). On ne met pas de critere d'entrée dessus, puisque aucun jeux ne le respecte actuellement et que tout va etre refait (et pour dire la vérité, les graphismes actuels sont a vomir). En fait, ca peut etre une bonne opportunité pour un jeu d'avoir des graphismes sympa, puisqu'on est déja 2 a vouloir bosser dessus, et a définir une ligne graphique, et que QT4 offre des facilités pour manipuler le SVG.
- Enfin, il devra etre sur le dépot SVN KDE, pour etre bugzillé, traduit, packagés et distribué par les distribs dans les package KDE. C'est là encore pas une contrainte, plutot une bonne opportunité pour un jeu.