Je trouve lamentable de la part de Mac OS X d'avoir créer XDarwin de manière à devoir utiliser un second serveur graphique pour les applications X11. Xorg a une solution bien mieux foutu pour faire travailler le GPU.
XDarwin est basé sur XFree86...
Mais le point où vraiment Mac OS X me broute, c'est pour développer. Soit on a Xcode, soit c'est la bidouille.
Moi, j'ai mon autoconf, make et gcc habituel (et sans bidouille). A moins que tu parle de l'IDE?
[^] # Re: Quel usage
Posté par neriki (site web personnel) . En réponse au journal [HS] est-ce mal ?. Évalué à 2.
XDarwin est basé sur XFree86...
Moi, j'ai mon autoconf, make et gcc habituel (et sans bidouille). A moins que tu parle de l'IDE?