J'ai joué pendant plus d'un an à la précédente version de TC:E. J'ai cependant arrêté il y a quelques mois car les bugs et l'ambiance commençaient à me saoûler.
J'ai tenté cette nouvelle version plus qu'alléchante au niveau graphisme. Et bien le rendu HDR est certes très beau, mais il dénature complétement le jeu... Comme j'en parlais dans le journal discutant de Pixel [1], c'est l'exemple typique de la mauvaise utilisation du HDR. On veut nous faire croire qu'on l'utilise pour un rendu "réaliste", et on se rend compte à l'utilisation qu'on est bien loin des conditions réelles. Tous les décors sont parfaitement visibles et clairs de 0 à l'infini, presque plus de zone d'ombres et aucune zone obscure. Du coup, le HDR est un bien grand mot, ça serait plus un HR qu'autre chose.
Ajoutez à ça, les nombreux bugs non-résolus, la puissance des armes non retouchée, les hitbox encore approximatives, très peu de nouvelles maps, je suis plus que déçu de cette année d'attente...
# HDR
Posté par Mr_Moustache . En réponse au journal Sortie de True Combat: Elite 0.49. Évalué à 4.
J'ai tenté cette nouvelle version plus qu'alléchante au niveau graphisme. Et bien le rendu HDR est certes très beau, mais il dénature complétement le jeu... Comme j'en parlais dans le journal discutant de Pixel [1], c'est l'exemple typique de la mauvaise utilisation du HDR. On veut nous faire croire qu'on l'utilise pour un rendu "réaliste", et on se rend compte à l'utilisation qu'on est bien loin des conditions réelles. Tous les décors sont parfaitement visibles et clairs de 0 à l'infini, presque plus de zone d'ombres et aucune zone obscure. Du coup, le HDR est un bien grand mot, ça serait plus un HR qu'autre chose.
Ajoutez à ça, les nombreux bugs non-résolus, la puissance des armes non retouchée, les hitbox encore approximatives, très peu de nouvelles maps, je suis plus que déçu de cette année d'attente...
[1] http://linuxfr.org/~nap/22798.html