• [^] # Re: "sa pu lé lé grafism st tro tro 2 la merd2"

    Posté par . En réponse au journal Nexuiz 2.1 is out. Évalué à 2.

    Les combats sont vachement plus nerveux si on monte plus haut en difficulté et qu'on abuse pas du bullet time. C'est vrai que le bullet time ça sucks un peu mais les combats sont pleins de nervosité si on ne l'utilise pas trop. C'est malheureux, mais la majorité des jeux actuels font tout pour faire plaisir au plus petit dénominateur commun. Y'a qu'à voir comment la difficulté d'oblivion a été ramenée à peau de chagrin alors que les jeux de Bethesda demandaient quand même un minimum de connaissance de l'univers du jeu avant de devenir un grand bourrin, cf daggerfall et morrowind..

    Quant au background du FPS, certes, celui de Q4 est plus funny mais ça suffit pas à rendre un FPS vraiment intéressant. L'univers/background/scénario est totalement dispensable dans un FPS, si celui ci intègre un gameplay d'enfer ou de belles innovations. (\o/ Tribes 2 \o/ Tribes 2 \o/ Tribes 2 \o/ Tribes 2 \o/)

    D'ailleurs dans Quake3 le multi n'est pas seulement la partie principale, le solo se resumant à un entrainement contre des bots.

    Surtout que se battre avec des bots a autant d'intérêt que de jouer au football tout seul.