Le client balance a intervalle régulier les infos vitesse, position en udp. Lorsque qu'on ne reçoit pas d'info, on continu a partir des infos précédentes (inertie).
Lorsque les nouvelles infos arrivent, on synchronise.
Si c'est vraiment trop long, c'est mort, on le déco.
# premiere idée
Posté par EdB . En réponse au journal Rendre un jeu jouable en réseau. Évalué à 7.
Lorsque les nouvelles infos arrivent, on synchronise.
Si c'est vraiment trop long, c'est mort, on le déco.