• # premiere idée

    Posté par . En réponse au journal Rendre un jeu jouable en réseau. Évalué à 7.

    Le client balance a intervalle régulier les infos vitesse, position en udp. Lorsque qu'on ne reçoit pas d'info, on continu a partir des infos précédentes (inertie).
    Lorsque les nouvelles infos arrivent, on synchronise.
    Si c'est vraiment trop long, c'est mort, on le déco.