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    Posté par . En réponse au journal MAJ de drm/radeon dans le noyau 2.6.18-rc1. Évalué à 2.

    Le truc est que les vertex programs (vertex shaders et fragment shaders) tirent leur intérêt énorme du fait qu'ils sont exécutés nativement par le GPU, d'où un gain exceptionnel de vitesse. Si ils sont émulés, ils perdent tout intérêt, c'est aussi simple que ça.

    Tous les jeux récents utilisent des vertex programs, pour des effets variés (ombres avancées, brouillard, normal mapping, displacement mapping, etc.), et profitent donc d'un support hard dans ce domaine.

    Pour que ça fonctionne, il faut avoir - ou deviner - les specs des carte graphiques, et ça, c'est pas facile.