• # Performances

    Posté par . En réponse à la dépêche 3D sans polygones, suite.. Évalué à 1.

    Hello,

    On peut lire dans le PDF "Historique de SGDL"
    (http://www.sgdl-sys.com/index-fr.htm(...))

    "Ajoutons que ces avantages se traduisent
    1. par une minimisation du nombre des calculs,
    2. par des possibilités de numération entière et 3. par l'émergence d'un fort parallélisme intrinsèque."

    1. 2. Admettons
    3. A t'il fini d'émerger complètement? Quid de la mise en oeuvre ? Sur quel type d'architecture ?

    - Peut on tirer parti des capacités des cartes graphiques récentes (taillées pour manger des polygones texturés) pour accélérer les temps de calcul du SGDL ?

    - Envisagez vous une nouvelle "race" de carte graphique adaptée à ces calculs ?



    Enzo Bricolo