• [^] # Re: C'est une vulgarisation ? J'ai pas compris la moitié.

    Posté par . En réponse à la dépêche 3D sans polygones, suite.. Évalué à 1.

    Je ne sais rien à la géométrie projective non plus, mais j'ai compris à peu près la même chose que toi... je crois ...

    Si qqun pouvait expliquer ce que c'est que "B-rep ou les systèmes hybrides CSG/B-rep" ?

    "B-rep" est l'acronyme pour "Boundary representation", ou "représentation par frontière", c'est à dire que l'objet est simplement défini par une formulation (le plus souvent explicite) de sa frontière (triangulation, spline, ...). C'est ce qui est utilisé pour la plupart des cartes graphiques 3D accélérées.

    Pour les systèmes hybrides CSG/B-rep, je crois qu'il est clair que ce sont des modèles où l'on autorise indifférement les 2 représentations.

    Par ailleurs, il serait sympa de savoir comment ils comptent intégrer les quartites ?

    Avant ça il faudrait peut-être comprendre comment on peut intuitivement modéliser un objet à partir de la projection d'une quadrique dont on donne les paramètres (car, si j'ai bien tout compris, il n'y a pas de modeleur visuel, juste un langage de description) ?