• [^] # Bon article qui pose les bonnes questions

    Posté par . En réponse à la dépêche Lego vs LegOS : encore le problème de la propriété intellectuelle. Évalué à 4.

    Quel est l'interêt pour Lego d'attaquer Noga pour son projet? Aucun: pour utiliser LegOS, il faut un kit Mindstorm (tm).

    En plus, personne chez Lego n'a a assurer de support pour les boitiers reflashés. Quand à endommager les éléments par une erreur de programmation, excusez moi mais j'ai un doute. Quand à l'argument "et si un concurent sort un produit basé sur le travail de Noga?", il ne tient pas, à mois de détenir le brevet sur les microcontrôleurs et de vouloir interdire à quiconque d'en utiliser pour les jeux. Complêtement irréaliste donc, et d'après l'article ils semblent en avoir conscience.

    Sauf un: le problème du nom. Est il si difficile de faire preuve d'imagination? Je sais pas moi: BrickOS par exemple... Eviter de prendre le même nom qu'un produit pour désigner la même chose, ou quelque chose d'afferent. Il n'est pas interdit de prendre un nom existant: Mont-blanc désigne des stylos ou une crême dessert, il n'y a pas de problème. Si vous voulez appeler votre projet libre "Mont blanc", à moins que ce soit un contrôleur de robot à crême dessert, il n'y aura pas de problèmes.

    En plus, Lego semble modéré: ils commencent par une simple lettre et tentent la concertation.

    Bref, un problême récurent, que l'exemple de Kontour aurait dû permettre d'éviter.