Il me reste encore du boulot, je vais le passer par cooker et voir si ça peut-être uploadé dans contrib, comme ça il y aura plus de monde à le relire.
Petites remarques :
- ce serait pas mal d'intégrer les icônes dans le tar.gz2, j'ai un peu ramé pour les retrouver (ça virera Source1, 2 et 3 du spec)
- l'intégration au menu ne fonctionne pas (sous Gnome en tout cas), je vais vérifier en cooker plutôt. Lancer par v_sim tout simplement
- plutôt que de fournir le tar.gz2 et le spec, autant que tu fournisses le src.rpm aussi
- si quelqu'un peut le recompiler pour x86_64 ce serait pas mal (je n'en ai pas sous la main)
- une petite typo : "Panneau de commande" / Choix de l'onglet : Colorsation (au lieu de Colorisation)
- la fenêtre OpenGL ne se rafraîchit pas automatiquement uniquement le panneau de commande (connu a priori)
- si le répertoire $HOME/.v_sim n'existe pas il n'est pas créé a priori (ou je n'ai pas trouvé comment sauvegarder les options en tout cas...) => pour reproduire se créer un compte linux puis lancer v_sim. Par exemple, je n'ai pas trouvé simplement l'option pour utiliser le style GTK de base (dont tu parlais dans la dépêche précédente)
- as-tu inscrit ton projet sur https://gna.org ? il me semble que la CeCCILL est acceptée vu qu'elle est compatible GPL. ça te permettra de bénéficier de mailing-lists par exemple pour les annonces de nouvelles versions ou le support
Sinon, quels outils permettent de générer les fichiers utilisés en entrée ? Pour créer de nouveaux objets / molécules ?
Voilà, sinon c'est joli et rapide pour le rendu. Me reste plus qu'à trouver des applications pratiques.
# pour Mandriva + questions
Posté par BAud (site web personnel) . En réponse au journal V_Sim 3.2.0. Évalué à 5.
http://cookerspot.tuxfamily.org/wikka.php?wakka=CompileVsim
Il me reste encore du boulot, je vais le passer par cooker et voir si ça peut-être uploadé dans contrib, comme ça il y aura plus de monde à le relire.
Petites remarques :
- ce serait pas mal d'intégrer les icônes dans le tar.gz2, j'ai un peu ramé pour les retrouver (ça virera Source1, 2 et 3 du spec)
- l'intégration au menu ne fonctionne pas (sous Gnome en tout cas), je vais vérifier en cooker plutôt. Lancer par v_sim tout simplement
- plutôt que de fournir le tar.gz2 et le spec, autant que tu fournisses le src.rpm aussi
- si quelqu'un peut le recompiler pour x86_64 ce serait pas mal (je n'en ai pas sous la main)
- une petite typo : "Panneau de commande" / Choix de l'onglet : Colorsation (au lieu de Colorisation)
- la fenêtre OpenGL ne se rafraîchit pas automatiquement uniquement le panneau de commande (connu a priori)
- si le répertoire $HOME/.v_sim n'existe pas il n'est pas créé a priori (ou je n'ai pas trouvé comment sauvegarder les options en tout cas...) => pour reproduire se créer un compte linux puis lancer v_sim. Par exemple, je n'ai pas trouvé simplement l'option pour utiliser le style GTK de base (dont tu parlais dans la dépêche précédente)
- as-tu inscrit ton projet sur https://gna.org ? il me semble que la CeCCILL est acceptée vu qu'elle est compatible GPL. ça te permettra de bénéficier de mailing-lists par exemple pour les annonces de nouvelles versions ou le support
Sinon, quels outils permettent de générer les fichiers utilisés en entrée ? Pour créer de nouveaux objets / molécules ?
Voilà, sinon c'est joli et rapide pour le rendu. Me reste plus qu'à trouver des applications pratiques.