Et la solution existe :
SDL+openGL, et openAL pour le son.
Utilisé par la majorité des jeux commerciaux existant en natif sous linux.
Les UT par exemple.
Même W3/WoW utilise openGL d'où son fonctionnement sans problème sous wine...
Alternative réelle à directX qui a l'avantage d'exister sous MacOS X, *BSD, un peu n'importe quel Unix, et windows aussi.
Pourquoi aujourd'hui se priver de toucher la totalité du marché des ordinateurs personnels avec une solution qui marche, et qui marche bien ?
[^] # Re: La question à ta question
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse au journal Les Bureaux de demain. Évalué à 8.
SDL+openGL, et openAL pour le son.
Utilisé par la majorité des jeux commerciaux existant en natif sous linux.
Les UT par exemple.
Même W3/WoW utilise openGL d'où son fonctionnement sans problème sous wine...
Alternative réelle à directX qui a l'avantage d'exister sous MacOS X, *BSD, un peu n'importe quel Unix, et windows aussi.
Pourquoi aujourd'hui se priver de toucher la totalité du marché des ordinateurs personnels avec une solution qui marche, et qui marche bien ?
Yth.