>En effet, pour développer un jeu, il faut un environnement de
>programmation, un compilateur, un éditeur d'images, un modeleur 3D,
> un éditeur de sons, et que sais-je encore (je suis loin de maîtriser le
>sujet, alors pardon pour les erreurs ou omissions).
une bonne partie de softs libres existent aussi sous windows, alors meme si l'entreprise en question cherchait absolument à avoir des outils gratos, elle pourrait utiliser gimp, blender et inkscape sous windows. Les gcc & co aussi. Du coup, meme pour ce cas extreme, il n'est pas necessaire d'utiliser linux.
En plus, les couts de licences ne sont pas forcément énormes pour une entreprise ( visual studio express est gratos. Et la version pro n'est pas super chere par rapport au cout d'une journée d'ingénieur en provenance de SSII .. ). Sans compter que tu aimera sans doute avoir un support contractuel et que si tu souhaites pas voir ton logiciel diffusé gratuitement avant d'etre rentabilisé, tu evitera probablement les bibliotheques GPL.
Enfin il y'a de tres bons outils propriétaires : on a tendance à l'oublier ici de temps en temps, mais c'est pas parce que c'est payant que c'est nul ;-)
Ajoute à cela que la part de marché de linux pour les jeux est pas loin d'etre ridicule, que certains linuxiens ne toucheront pas ton jeu si il n'est pas libre ( comprendre que certains d'entre eux n'y joueront que si ils ne le paye pas ) et que la joie de l'hétérogéneité de linux va te couter quelques journées supplémentaires en test et en packaging ( ou alors faut uniquement certifier redhat sur x86 : attention aux flamewar sur linuxfr apres .. ).
[^] # Re: ce que j'en pense...
Posté par snt . En réponse au journal GNU/Linux live CD, jeux et pleins d'autres choses.. Évalué à 7.
>programmation, un compilateur, un éditeur d'images, un modeleur 3D,
> un éditeur de sons, et que sais-je encore (je suis loin de maîtriser le
>sujet, alors pardon pour les erreurs ou omissions).
une bonne partie de softs libres existent aussi sous windows, alors meme si l'entreprise en question cherchait absolument à avoir des outils gratos, elle pourrait utiliser gimp, blender et inkscape sous windows. Les gcc & co aussi. Du coup, meme pour ce cas extreme, il n'est pas necessaire d'utiliser linux.
En plus, les couts de licences ne sont pas forcément énormes pour une entreprise ( visual studio express est gratos. Et la version pro n'est pas super chere par rapport au cout d'une journée d'ingénieur en provenance de SSII .. ). Sans compter que tu aimera sans doute avoir un support contractuel et que si tu souhaites pas voir ton logiciel diffusé gratuitement avant d'etre rentabilisé, tu evitera probablement les bibliotheques GPL.
Enfin il y'a de tres bons outils propriétaires : on a tendance à l'oublier ici de temps en temps, mais c'est pas parce que c'est payant que c'est nul ;-)
Ajoute à cela que la part de marché de linux pour les jeux est pas loin d'etre ridicule, que certains linuxiens ne toucheront pas ton jeu si il n'est pas libre ( comprendre que certains d'entre eux n'y joueront que si ils ne le paye pas ) et que la joie de l'hétérogéneité de linux va te couter quelques journées supplémentaires en test et en packaging ( ou alors faut uniquement certifier redhat sur x86 : attention aux flamewar sur linuxfr apres .. ).