Bon, franchement, moi je peux t'expliquer pourquoi on a peu de jeux commerciaux sous Linux : Linux est trop peu répandu.
Il convient quand même de citer Id Software et Epic Games, parmi d'autres, qui réalisent des portages Linux, sur lesquels de leur propre aveu ils perdent de l'argent. [désolé je me rappelle plus de là où je l'ai lu]
Les outils dont ils ont besoin ? Déjà je pense qu'ils en achètent la moitié. Pour l'autre moitié ... ils préfèrent utiliser Windows, qu'au moins ils connaissent.
Utiliser OpenGL ? Et rajouter une demi douzaine de libs pour gérer les entrées, le son, le réseau, etc. ? DirectX fournit non seulement Direct3D mais aussi DirectInput & co. qui sont très pratiques.
D'accord, on a SDL + OpenGL qui serait une solution viable. ÀMHA tout ce qu'il manque c'est un peu de marketing en faveur de la SDL. Avec ce marketing, on aurait sûrement plus de portages.
Le travail de la communauté, d'accord, mais lequel exactement ?
Pour ta remarque sur les LiveCD, je suis d'accord avec toi sur toute la ligne, mais il y a deux raisons qui font que j'y suis défavorable :
- premièrement j'ai pas envie de rebooter à chaque fois que je veux jouer, généralement je fais ça quand je suis devant mes maths entre deux discussions sur IRC
- deuxièmement c'est pas viable pour les jeux commerciaux d'aujourd'hui
Prenons par exemple UT que je citais au-dessus : il tenait sur un CD (si on ne compte pas les textures additionnelles). Là, le LiveCD aurait été intéressant.
Et maintenant regarde les derniers jeux : un DVD entier. Même avec la performance des lecteurs DVD qu'on a maintenant, faudrait un paquet de temps pour charger les données en mémoire.
Bref, le liveCD, j'y crois pas trop, mais on s'était proposé de faire ça pour FreedroidRPG de manière à fournir un environnement de jeu idéal (la version win32 marchouillant parfois pas super), et surtout l'éditeur de niveaux qui est en Gtk1 et pour lequel j'ai énormément souffert en le cross-compilant ... pour obtenir au final un binaire non fonctionnel.
Finalement le LiveCD je le vois comme une bonne idée pour les jeux libres qui tournent pas forcément sous Windows, mais pas pour des jeux commerciaux.
# Pas terrible comme idée...
Posté par ahuillet . En réponse au journal GNU/Linux live CD, jeux et pleins d'autres choses.. Évalué à 6.
Il convient quand même de citer Id Software et Epic Games, parmi d'autres, qui réalisent des portages Linux, sur lesquels de leur propre aveu ils perdent de l'argent. [désolé je me rappelle plus de là où je l'ai lu]
Les outils dont ils ont besoin ? Déjà je pense qu'ils en achètent la moitié. Pour l'autre moitié ... ils préfèrent utiliser Windows, qu'au moins ils connaissent.
Utiliser OpenGL ? Et rajouter une demi douzaine de libs pour gérer les entrées, le son, le réseau, etc. ? DirectX fournit non seulement Direct3D mais aussi DirectInput & co. qui sont très pratiques.
D'accord, on a SDL + OpenGL qui serait une solution viable. ÀMHA tout ce qu'il manque c'est un peu de marketing en faveur de la SDL. Avec ce marketing, on aurait sûrement plus de portages.
Le travail de la communauté, d'accord, mais lequel exactement ?
Pour ta remarque sur les LiveCD, je suis d'accord avec toi sur toute la ligne, mais il y a deux raisons qui font que j'y suis défavorable :
- premièrement j'ai pas envie de rebooter à chaque fois que je veux jouer, généralement je fais ça quand je suis devant mes maths entre deux discussions sur IRC
- deuxièmement c'est pas viable pour les jeux commerciaux d'aujourd'hui
Prenons par exemple UT que je citais au-dessus : il tenait sur un CD (si on ne compte pas les textures additionnelles). Là, le LiveCD aurait été intéressant.
Et maintenant regarde les derniers jeux : un DVD entier. Même avec la performance des lecteurs DVD qu'on a maintenant, faudrait un paquet de temps pour charger les données en mémoire.
Bref, le liveCD, j'y crois pas trop, mais on s'était proposé de faire ça pour FreedroidRPG de manière à fournir un environnement de jeu idéal (la version win32 marchouillant parfois pas super), et surtout l'éditeur de niveaux qui est en Gtk1 et pour lequel j'ai énormément souffert en le cross-compilant ... pour obtenir au final un binaire non fonctionnel.
Finalement le LiveCD je le vois comme une bonne idée pour les jeux libres qui tournent pas forcément sous Windows, mais pas pour des jeux commerciaux.
Voila :)