En effet, le portage de l'appli cliente de visualisation peut etre facile si toute la partie 3D est portable.
Mais ceci necessite que la partie affichage 3D du Geoportail ait ete ecrite en OpenGl, ou alors au-dessus d'une couche d'abstraction permettant de le plugger sur differents bibliotheques 3D (comme Google Earth).
Si le Geoportail a ete ecrit directement en Direct3D (comme c'est le cas d'une grande quantite d'applis 3D, notamment les jeux), le travail de portage a effectuer risque d'etre nettement plus important, car OpenGL et Direct3D traient certaines problematiques liees a la 3D de maniere tres differente (je ne suis pas expert en la matiere, mais un copain travaillant dans les jeux videos m'a explique que dans certains domaines comme l'eclairage c'est un gros travail)
D'ou ma question: quelqu'un sait-il si le Geoportail a ete programme en OpenGL, en Direct3D ou de facon a etre pluggable sur differentes bibliotheques ?
[^] # Re: Pas trop d'inquiétude
Posté par etk . En réponse au journal GoogleEarth vs IGN. Évalué à 2.
Mais ceci necessite que la partie affichage 3D du Geoportail ait ete ecrite en OpenGl, ou alors au-dessus d'une couche d'abstraction permettant de le plugger sur differents bibliotheques 3D (comme Google Earth).
Si le Geoportail a ete ecrit directement en Direct3D (comme c'est le cas d'une grande quantite d'applis 3D, notamment les jeux), le travail de portage a effectuer risque d'etre nettement plus important, car OpenGL et Direct3D traient certaines problematiques liees a la 3D de maniere tres differente (je ne suis pas expert en la matiere, mais un copain travaillant dans les jeux videos m'a explique que dans certains domaines comme l'eclairage c'est un gros travail)
D'ou ma question: quelqu'un sait-il si le Geoportail a ete programme en OpenGL, en Direct3D ou de facon a etre pluggable sur differentes bibliotheques ?