Premierement il y a souvent bcp de problèmes liées aux drivers des cartes graphiques sous linux ( vive des drivers libres ! ).
Mais mon coup de gueule n'est pas vraiment la dessus... c'est surtout d'affirmer qu'on peut réaliser comme ca en 6 mois/1 ans quelque chose d'aussi aboutie.
Une bonne gestion du clipping et du niveau de détail en fonction des performance de la carte graphique, les bonnes requêtes envoyées au serveur en fonction de l'angle de vue, la gestion du cache, définir la structures des données la plus souples, les transistions entres les différentes vues, etc... il y a qu'en même beaucoup de petits problèmes qui ne sont pas forcement évident à résoudre.
Pour moi, personnellement le seul moyen d'arriver rapidement à un résultat c'est qu'une entreprise soutienne massivement un projet comme http://petit-poucet.org/ ou http://www.earth3d.org/
[^] # Re: Pas trop d'inquiétude
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal GoogleEarth vs IGN. Évalué à 1.
Premierement il y a souvent bcp de problèmes liées aux drivers des cartes graphiques sous linux ( vive des drivers libres ! ).
Mais mon coup de gueule n'est pas vraiment la dessus... c'est surtout d'affirmer qu'on peut réaliser comme ca en 6 mois/1 ans quelque chose d'aussi aboutie.
Une bonne gestion du clipping et du niveau de détail en fonction des performance de la carte graphique, les bonnes requêtes envoyées au serveur en fonction de l'angle de vue, la gestion du cache, définir la structures des données la plus souples, les transistions entres les différentes vues, etc... il y a qu'en même beaucoup de petits problèmes qui ne sont pas forcement évident à résoudre.
Pour moi, personnellement le seul moyen d'arriver rapidement à un résultat c'est qu'une entreprise soutienne massivement un projet comme http://petit-poucet.org/ ou http://www.earth3d.org/