• # Problème matériel

    Posté par . En réponse au journal S'emparer du marché informatique par le jeu vidéo. Évalué à 1.

    Je pense que le gros frein au développement des jeux sous linux est le manque de pilotes correctes pour GNU/Linux. Et quand j'entends par jeu, dans jeu en 3D, ceux en 2D sont très correcte.

    Bien sûr, on peut utiliser OpenGL et SDL pour comme standard. Encore faut-il que les utilisateurs aient des cartes graphiques dont la partie 3D soit efficace. Il faut aussi que la partie son soit aussi en 3D. Quand au joystick, gamepad, volant à retour de force..., il faut que les pilotes soient là et que les utilisateurs puissent les utiliser.

    Hors ATI et nVidia ne font plus de drivers libres. Quand au son, il me semble que Creative, Logitech et autres Hercules n'ont pas fait grand chose non plus.

    sur ce constat, soit il faut faire une console sous Linux avec des composants traité aux petits oignons pour que tout le monde puisse exploiter la pleine puissance de l'engin, soit réussir à imposer des normes, tests qui devront être garanti par les fabricants.