Dans le cas d'OpenGL, je ne pense pas qu'avoir plusieurs threads soit une une bonne idee, dans la mesure ou OpenGL n'est pas du tout prevu pour.
Par contre, le driver pourrait fonctionner en multi-threads en interne: par exemple, effectuer les transformations geometriques sur les prochains points pendant que les polygones precedents sont affiches.
[^] # Re: on va tester !
Posté par Johann Deneux . En réponse à la dépêche Nouveaux drivers NVidia 1.0-1512. Évalué à 1.
Par contre, le driver pourrait fonctionner en multi-threads en interne: par exemple, effectuer les transformations geometriques sur les prochains points pendant que les polygones precedents sont affiches.