Et Carmack, sur /. il y a pas longtemps de dire que sa "rant" sur DirectX n'avait plus lieu d'être aujourd'hui, car DX8 a aujourd'hui une implementation bcp plus saine.
Mais pour moi OpenGL est ce qu'il y a de plus simple a utiliser, deja car c'est en C pur (donc facilement bindable), et très tolérant vis a vis du hard... Sans compter les inombrables tutoriaux et sans oublier GLUT!
[^] # Re: et directX
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Sortie de la specification OpenGL 1.3. Évalué à 0.
Mais pour moi OpenGL est ce qu'il y a de plus simple a utiliser, deja car c'est en C pur (donc facilement bindable), et très tolérant vis a vis du hard... Sans compter les inombrables tutoriaux et sans oublier GLUT!