j imagine qu un passsionné de OpenGL n a qu a choisir une carte qui est connu pour avoir de bons drivers opengl . (la par contre, je ne sais pas ce qu il en est chez les constructeurs comme ATI , matrox ou Nvidia, et je suis largué dans les cartes PRO )
Bah, les geforce prennent en charge le transform and lightning pour tous les programmes opengl, alors que sous directx il faut que le jeu soit prévu pour.
Sinon, les geforces font de plus en plus d'ombre aux cartes pros (la vente en volume permet des coûts bas), à travers leur version pro, le quadro.
[^] # Re: Ouais ça depend...
Posté par jojolapin . En réponse à la dépêche Sortie de la specification OpenGL 1.3. Évalué à 3.
j imagine qu un passsionné de OpenGL n a qu a choisir une carte qui est connu pour avoir de bons drivers opengl . (la par contre, je ne sais pas ce qu il en est chez les constructeurs comme ATI , matrox ou Nvidia, et je suis largué dans les cartes PRO )
Bah, les geforce prennent en charge le transform and lightning pour tous les programmes opengl, alors que sous directx il faut que le jeu soit prévu pour.
Sinon, les geforces font de plus en plus d'ombre aux cartes pros (la vente en volume permet des coûts bas), à travers leur version pro, le quadro.