AQJS, Mesa, c'est que du soft.
Donc est-il porté, je pense que ça doit marcher à peu près tout seul.
Peut utiliser le hard, c'est pas gagné.
Enfin... la PS2 n'a pas de "chip graphique" au sens PC du terme (un truc que tu lui donnes des triangles et qu'il te les dessine), mais des processeurs de calcul graphique orienté 3D, sur lesquels tu peux coller du microcode pour te donner plus ou moins l'equivalent d'une carte graphique PC (jusqu'à avoir l'equivalent des Vertex Shaders voire Pixel Shaders des cartes NVidia, ou pas loin). Mais tout ça devient de la programmation parallèle, qui nécessite tous les aspects de syncronisation etc... que tu peux imaginer.
Porter un OpenGL efficace sur la PS2 peut être un projet intéressant, et ça a sûrement déjà été fait par des solutions non-libres, mais je ne connais pas de projet libre.
[^] # Re: héhé
Posté par Antoine Labour . En réponse à la dépêche Kit Linux PS2 en Europe ?. Évalué à 5.
Donc est-il porté, je pense que ça doit marcher à peu près tout seul.
Peut utiliser le hard, c'est pas gagné.
Enfin... la PS2 n'a pas de "chip graphique" au sens PC du terme (un truc que tu lui donnes des triangles et qu'il te les dessine), mais des processeurs de calcul graphique orienté 3D, sur lesquels tu peux coller du microcode pour te donner plus ou moins l'equivalent d'une carte graphique PC (jusqu'à avoir l'equivalent des Vertex Shaders voire Pixel Shaders des cartes NVidia, ou pas loin). Mais tout ça devient de la programmation parallèle, qui nécessite tous les aspects de syncronisation etc... que tu peux imaginer.
Porter un OpenGL efficace sur la PS2 peut être un projet intéressant, et ça a sûrement déjà été fait par des solutions non-libres, mais je ne connais pas de projet libre.