Ogre3D est un moteur gérant l'affichage, les données graphiques et ce qui touche aux collisions et à la physique, il lui manque le son et bien d'autre chose.
L'idée de Nicolas Martyanoff est de faire une API assez bas niveau (comparé à un moteur) qui fasse office de surcouche à, par exemple, OpenGL/OpenAL/Lua/ODE/autre pour définir un ensemble cohérent exploitable par des personnes/sociétés pour qu'elles développent leur propre moteur de jeu ... bref, un équivalent à DirectX.
[^] # Re: OpenGL n'avance peut être pas mais qu'en est-il des ordinateurs ?
Posté par Rémi Hérilier . En réponse au journal Où en est-t-on avec OpenGL ?. Évalué à 3.
L'idée de Nicolas Martyanoff est de faire une API assez bas niveau (comparé à un moteur) qui fasse office de surcouche à, par exemple, OpenGL/OpenAL/Lua/ODE/autre pour définir un ensemble cohérent exploitable par des personnes/sociétés pour qu'elles développent leur propre moteur de jeu ... bref, un équivalent à DirectX.