Tu compares 2 choses différentes , OpenGL est une API 3D généraliste. Tu le trouves aussi bien dans les jeux, que dans la modélisation 3d (maya, blender, houdini, j' en oublies), l' architecture, et j' en oublies encore .
Direct3D n' est pratiquement QUE ludique (3dsmax pour la modélisation des jeux, et ça doit être tout) , il n' a pas les performances nécessaire pour les scénes lourdes ou trés lourde. Et comme c' est un marché restreint (3d professionelle) MS ne veux pas investir la dedans en tout cas pour le moment .
[^] # Re: oui
Posté par cortex62 . En réponse au journal Où en est-t-on avec OpenGL ?. Évalué à 4.
Direct3D n' est pratiquement QUE ludique (3dsmax pour la modélisation des jeux, et ça doit être tout) , il n' a pas les performances nécessaire pour les scénes lourdes ou trés lourde. Et comme c' est un marché restreint (3d professionelle) MS ne veux pas investir la dedans en tout cas pour le moment .