Non, je dis juste que les specs d'OpenGL n'impose aucunes dépendances à quoi que ce soit. C'est à GLX de faire le lien entre les primitives de X11 et OpenGL et non à OpenGL d'utiliser directement X11. Ceci étant, entre théorie et pratique, y'a souvent une belle différence ;)
[^] # Re: Joli mais dangereux...
Posté par Rémi Hérilier . En réponse au journal Xgl, la suite. Évalué à 1.