Posté par sylware .
En réponse au journal XGL.
Évalué à 2.
Cette norme de shaders fait partie d'OpenGL 2.0. Mais ce n'est pas là où je voulais en venir. Je suis développeur d'une application graphique, j'utilise gtk/cairo pour dessiner mon application: à partir de gtk/cairo, comment je fais pour récupérer un "context" ou je ne sais quoi pour pouvoir programmer les shaders ou autre chose de mon GPU "à la opengl" sur un widget?
[^] # Re: Flashy mais...
Posté par sylware . En réponse au journal XGL. Évalué à 2.