• # C'est très bien ... quelques idées

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Wormux 0.7beta1. Évalué à 3.

    J'ai testé at j'ai trouvé qu'il y avait beaucoup d'améliorations ... Mais je pense qu'on pourrait améliorer encore déja avec une IA et un mode réseau mais aussi avec d'autres petits trucs simples (j'espère):

    - des équipes avec des couleurs différentes ... pourquoi ne pas mettre la couleur sur le nom (et les éléments d'interface comme la flèche)

    - la corde ninja pas très utilisable ... on lance toujours dans la même direction du coup on ne peux pas se déplacer facilement.
    Lorsque le ver passe a la verticale du point d'attache, il devrait se tourner sur lui même pour que la prochain lancer se fasse dans l'autre sens.

    - les missiles aériens dans une grotte, pas super. Autant enlever l'arme du menu

    - dans une grotte, si on défonce le sol jusqu'au bout, les vers se retrouvent sous l'interface du jeu et on ne voir plus rien a ce qu'on fait. Il faudrait soit bouger l'interface, soit permettre de voir plus vers le bas.
    Ou alors une interface fixe qui ne recouvre pas la zone de jeu.

    - dans les maps en plain air, on devrait peut être généraliser l'usage de l'eau et permettre de scroller plus bas peut être ... sinon, c'est comme avec les grottes au point précedant.
    Pour l'eau, elle peut devenir opaque et ainsi cacher le bord du terrain

    - Dans les maps en plain air, on devrait pouvoir scroller au dela du terrain ... au moins le permettre sur les maps iles (c'est a dire pas de terrain qui s'accorche sur le coté. Mais juste vers le bas.


    Ce que j'aime bien dans le Worms original et qui pourrait être bien d'ajouter à Wormux:

    - les barres de vie c'est bien mais je préfère les chiffres à la Worms ... car par exemple si on reçoit une caisse de vie, il est tout a fait envisageable que le les points du ver dépasse la barre de vie.

    - pouvoir changer la durée d'explosion des grenades

    - les pierres tombales ne peuvent se déplacer que de haut en bas lorsque on détruit le sol en dessous d'elles

    - les vers ne meurent pas tout de suite après uen explosion mortelle ... mais le ver est éjecté et lorsque il se stabilise, il se tue.

    - si un ver est tué et qu'il tombe dans l'eau, le score de l'attaque remonte du ver comme une bulle ... ca permet de savoir quel dégats on a vraiment infligé au ver.

    - possibilité d'avoir un sol indestructible (on ne peux pas sortir du terrain) du coup on doit forcément tier lesvers ennemis avec des armes et les pousser en dehors du terrain (ou à l'eau) ne suffit plus

    Voila, c'est a peu près tout pour le moment ...