• [^] # Re: Plus besoin de l'accélération graphique

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Wormux 0.7beta1. Évalué à 2.

    Le changement de bibliothèque est souvent une épreuve longue et difficile pour un projet. J'avais porté Wormux de ClanLib 0.6 à 0.7 et l'API avait beaucoup changé. C'est souvent une opération très répétitive : remplace (x,y) par (y,x) dans 50 fichiers par exemple ... Je trouve que le portage SDL a été rapide et efficace. En tout cas, utiliser une bibliothèque "standard" (notez les guillemets) ne peut être que bénéfique pour Wormux.

    Reste à tester les modules aalib & cacalib (ben ouais !), ainsi qu'OpenGL (pour activer à nouveau l'accélération matérielle, mais de manière optionnelle cette fois-ci). Je parle d'OpenGL pour utiliser le GPU, pas pour mettre des effets 3D ! (quoique ...)

    Haypo