• [^] # Re: Avis

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal AlThreat v0.1 (suite). Évalué à 1.

    - Le déplacement du vaisseau n'est pas pratique, il est trop "raide" ;

    C'est à dire ? J'y joue depuis que j'ai commencé à le développer, donc je me suis sans doute habitué. As tu une idée de comment le rendre moins raide ?

    - Deuxième niveau beaucoup trop dur, les soucoupes partent dans tous les sens, et beaucoup trop rapidement. R-Type 3 est dur, mais là, on est largement au delà...

    Normalement ça dépend du vaisseau. Encore une fois, je me suis habitué au jeu au fur et à mesure, c'est peut être pour ça mais je ne le trouve pas très dur (surtout comparé au suivant ;))

    - Ne pas pouvoir quitter l'appli en cliquant sur la chnite flêche en haut à droite de la fenêtre, ou par ctrl-c, c'est lourd.


    Tiens c'est marrant, j'avais pas fait attention à ça (faut dire que j'ai pas les bordures). Ca ne marche effectivement que dans le menu. Je vais corriger ça rapidement.

    - Prefixer les fichiers objets par AlThreat ça ne sert à rien, on se doute que ce n'est pas la glibc

    Je suis d'accord avec toi. C'est les autotools qui ont mis ca automatiquement, et j'avoue que je vois pas pourquoi ...

    - Pourquoi utilise la composition au lieu de l'héritage, pour tes sprites ?

    Je réfléchis, mais je vois pas l'avantage. L'avantage de la composition, c'est que je factorise les données utilisées par les sprites (les images en l'occurence)

    - Les fichiers textes, pour les données, c'est pas vraiment pratique, pourquoi ne pas utiliser XML ?

    J'avais fait un test avec libxmlpp, mais les dépendances posaient problème sur certains postes, et ça alourdissait le tout. Le but n'est de toute façon pas d'éditer les fichiers à la main. Il est plus que temps que je me penche sur la création d'un éditeur.