- Le déplacement du vaisseau n'est pas pratique, il est trop "raide" ;
C'est à dire ? J'y joue depuis que j'ai commencé à le développer, donc je me suis sans doute habitué. As tu une idée de comment le rendre moins raide ?
- Deuxième niveau beaucoup trop dur, les soucoupes partent dans tous les sens, et beaucoup trop rapidement. R-Type 3 est dur, mais là, on est largement au delà...
Normalement ça dépend du vaisseau. Encore une fois, je me suis habitué au jeu au fur et à mesure, c'est peut être pour ça mais je ne le trouve pas très dur (surtout comparé au suivant ;))
- Ne pas pouvoir quitter l'appli en cliquant sur la chnite flêche en haut à droite de la fenêtre, ou par ctrl-c, c'est lourd.
Tiens c'est marrant, j'avais pas fait attention à ça (faut dire que j'ai pas les bordures). Ca ne marche effectivement que dans le menu. Je vais corriger ça rapidement.
- Prefixer les fichiers objets par AlThreat ça ne sert à rien, on se doute que ce n'est pas la glibc
Je suis d'accord avec toi. C'est les autotools qui ont mis ca automatiquement, et j'avoue que je vois pas pourquoi ...
- Pourquoi utilise la composition au lieu de l'héritage, pour tes sprites ?
Je réfléchis, mais je vois pas l'avantage. L'avantage de la composition, c'est que je factorise les données utilisées par les sprites (les images en l'occurence)
- Les fichiers textes, pour les données, c'est pas vraiment pratique, pourquoi ne pas utiliser XML ?
J'avais fait un test avec libxmlpp, mais les dépendances posaient problème sur certains postes, et ça alourdissait le tout. Le but n'est de toute façon pas d'éditer les fichiers à la main. Il est plus que temps que je me penche sur la création d'un éditeur.
[^] # Re: Avis
Posté par Colin Pitrat (site web personnel) . En réponse au journal AlThreat v0.1 (suite). Évalué à 1.
C'est à dire ? J'y joue depuis que j'ai commencé à le développer, donc je me suis sans doute habitué. As tu une idée de comment le rendre moins raide ?
Normalement ça dépend du vaisseau. Encore une fois, je me suis habitué au jeu au fur et à mesure, c'est peut être pour ça mais je ne le trouve pas très dur (surtout comparé au suivant ;))
Tiens c'est marrant, j'avais pas fait attention à ça (faut dire que j'ai pas les bordures). Ca ne marche effectivement que dans le menu. Je vais corriger ça rapidement.
Je suis d'accord avec toi. C'est les autotools qui ont mis ca automatiquement, et j'avoue que je vois pas pourquoi ...
Je réfléchis, mais je vois pas l'avantage. L'avantage de la composition, c'est que je factorise les données utilisées par les sprites (les images en l'occurence)
J'avais fait un test avec libxmlpp, mais les dépendances posaient problème sur certains postes, et ça alourdissait le tout. Le but n'est de toute façon pas d'éditer les fichiers à la main. Il est plus que temps que je me penche sur la création d'un éditeur.